Ένα live performance με σκοπό να παντρέψει κιθάρα & τεχνολογία για ένα
πρωτότυπο μουσικό και οπτικό αποτέλεσμα οπού ο παίκτης είναι και χείριστης
όλων των παραμέτρων
Η κεντρική ιδέα του project βασίζεται στο πως μπορεί ένας κιθαρίστας να
οργανώσει ένα multimedia live performance χωρίς να χρειαστεί να αφήσει τα
χεριά του από την κιθάρα. Με την χρήση αισθητήρων συνδεδεμένων σε ένα
Arduino ο στόχος είναι η κιθάρα να μετατραπεί σε controller για το Ableton Live
και το Resolume. Έτσι ο παίκτης θα μπορεί με την χρήση προηχογραφημένων
μουσικών ιδεών , να προσφέρει ένα μουσικό αποτέλεσμα στο κοινό ισάξιο με το αν
θα έβλεπε μια ολόκληρη μπάντα, με την συνοδεία visuals και φωτισμών, όλα
ελεγχόμενα από την κιθάρα του.
Το είδος της μουσικής στην συγκεκριμένη περίπτωση θα έχει στοιχεία σύνθεσης
ambient & soundscape όμως αυτή η απόφαση είναι καθαρά στην ευχέρεια του
εκάστοτε καλλιτέχνη και δεν περιορίζεται από τις τεχνικές δυνατότητες του project.
Ο μονός περιορισμός είναι η φαντασία…
Ανάλυση Εξοπλισμού
Arduino Uno Rev3 : Το Arduino θα έχει ρόλο σύνδεσης των αισθητήρων που θα
υπάρχουν στην κιθάρα με τον υπολογιστή και με το
πρόγραμμα Arduino IDE θα γίνεται η λήψη των κατάλληλων
πληροφοριών – τιμών από τους αισθητήρες και τα
χειριστήρια
Ηλεκτρική Κιθάρα (Jackson Kelly ή Stratocaster) : Η κιθάρα που θα
χρησιμοποιηθεί σαν πειραματόζωο για την εκπόνηση του project
Ηλεκτρονικός Υπολογιστής : Ο υπολογιστής θα είναι ο εγκέφαλος του project καθώς
σε αυτόν θα μεταβιβάζονται οι τιμές από τους αισθητήρες και θα γίνεται η live
επεξεργασία της μουσικής και ο χειρισμός των visuals και του φωτισμού μέσω των
προγραμμάτων MAX & Arduino IDE για τον προγραμματισμό,
Ableton Live για την μουσική, Resolume για τα γραφικά και τα
visuals και θα στέλνεται το DMX στα φώτα.
Καρτα Ηχου: Η καρτα ηχου θα αναλαβει την διναομη
σηματων ηχου ( input από την κιθαρα και output της μουσικης
και του επεξεργασμενου σηματος ). Στη συγκεκριμενη
περιπτωση θα είναι μια Focusrite 2i2
Triple Axis Gyroscope
Αισθητήρας Αφής
Ultrasonic Distance Sensor
1*4 Matrix Array 4 Key Membrane
Ταινία Gaffer ή διπλής όψης 3Μ
Στόχοι - Βήματα
1)Να γίνει ερεύνα σε αντίστοιχα projects έτσι ώστε να αποκτηθούν ιδέες και τεχνογνωσία
αλλά και troubleshooting για την εύκολη ολοκλήρωση της εργασίας. ✌
2) Να δημιουργηθεί ένα εικονικό προσχέδιο του performance έτσι ώστε να γίνει λίστα με τα
hardware και software που χρειάζονται για να υλοποιηθούν οι ιδέες. ✌
4) Σχεδιασμός και τοποθέτηση αισθητήρων, χειριστηρίων και Arduino στην κιθάρα. ✌
5) Σύνδεση αισθητήρων με Arduino και κατά συνέπεια με τον υπολογιστή. ✌
6) Προγραμματισμός στο Arduino IDE & Max έτσι ώστε να μετατραπούν οι τιμές από τους αισθητήρες σε δεδομένα που θα γίνουν MIDI εντολές για τον χειρισμό των
προγραμμάτων και των παραμέτρων τους. ✌
7) Σύνθεση των προηχογραφημένων (drums & synth) που θα συνοδεύουν την κιθάρα και
οργάνωση του session στο Ableton έτσι ώστε με ένα κουμπί να αλλάζει σκηνή και να
προχωράνε όλα τα μουσικά στοιχεία στο επόμενο θέμα
8) Ανάθεση των αισθητήρων στον χειρισμό εφέ και εντολών στο Ableton.
9) Δημιουργία composition στο Resolume με την χρήση προτύπων visuals αλλά και έτοιμων
clip.
10) Συγχρονισμός Ableton & Resolume μέσω Link και MIDI έτσι ώστε οι αλλαγές στα
visuals να ακολουθούν το tempo και τις αλλαγές στο περιεχόμενο της μουσικής.
11) Προγραμματισμός φωτισμού μέσω του Resolume με πρωτόκολλο DMX
12) Πρόβες για να εξασφαλιστεί η εύρυθμη λειτουργία όλων των στοιχείων του
project.
13) Πρόβα αξιολόγησης βιντεοσκόπησης για να εξασφαλιστεί το καλαίσθητο οπτικό και
μουσικό αποτέλεσμα στο τελικό βίντεο.
14) Βιντεοσκόπηση του live performance.
15) Δημοσίευση του project σε πλατφόρμες όπως YouTube, SoundCloud, Blogger κτλ
Σχόλια
Δημοσίευση σχολίου